Новая тема Список форумов Dota allstars портал, статьи, гайды, описание героев, артефактов » Обсуждение новостей  
Dota Allstars 6.xx

Dogger
Добавлено: 07.08.2009 07:05:39   Заголовок сообщения: Dota Allstars 6.xx#1


Группа: root
Сообщений: 556
Пользователь №: 1
Спасибо сказали: 153 раз(а)
Дата регистрации: 22.07.2009, 0:00:00
Место жительства: Омск
Статус: Offline
Какие изменения вам не нравятся, какие фиксы вы ожидаете?
Развиваем тему;).
Лично я жду фикса гондора, а точнее его модельки... как по ней попадать я себе трудно представляю;)



Последний раз редактировалось: 07.08.2009 07:21:36


Спасибо сказали Lakor
_________________________________
Я люблю вас пацаны!
Мы никогда тебя не забудем, Виллзикс
(С) southpark

Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
morphey-vs
Добавлено: 07.08.2009 12:54:50   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#2


Группа: Пользователи
Возраст: 23
Сообщений: 102
Пользователь №: 9
Спасибо сказали: 7 раз(а)
Дата регистрации: 7.08.2009, 11:08:21
Место жительства: Оренбургская обл.
Статус: Offline
Коротенечко, что первое всплыло в памяти:

Не нравится:

1) Не нравится (точнее мне то все-равно но в некоторых случаях доставляет определенные неудобства) по умолчанию отключеный свич, зачастую бывает что в пабах или при игре в гарене попадаются неопытные хосты и то ли забывают, то ли наивно надеятся на отсутствие ливеров и возможно недостаточно хорошую связь, что в ральнейшем приводит или к публичному унижению хоста (мне это глубоко неважно ) но куда печальней когда приходится тупо заканчивать данную игру (порой так неплохо начавшуюся).
Надеюсь понятно объяснил.

2) Тоже непосредственно связано со свичем: при свиче вещи игрока (который пишет свич) находящиеся не в его игнвентаре а в кругу на базе при применении свича оказываются просто на земле у фонтана, и зачастую пользуясь этим отдельные игроки из команды могут их тупо скрысить.

Ожидаем:

Ну а чего бы хотелось увидеть в новых версиях: на мой взгляд лучшим из них будет добавление новых тим-квестов (типа рошана), тем более в версии 1,24 поддерживаемый размер карт это позволяет.
Насчет этого вопроса у АйсФрога имеются свои планы, по крайней мере он говорил об этом в одном из своих данишних интервью. Будем надеяться у него это получится






Последний раз редактировалось: 09.08.2009 14:43:37
_________________________________
Ник в гарене/скайпе: morphey-vs
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
Tsunamy
Добавлено: 08.11.2009 12:33:38   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#3


Группа: Пользователи
Возраст: 22
Сообщений: 165
Пользователь №: 214
Спасибо сказали: 15 раз(а)
Дата регистрации: 24.10.2009, 0:10:57
Место жительства: Ukraine
Статус: Offline
очень очень интересная мыслть
_________________________________
-- It's my Life...
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
2sandr
Добавлено: 10.11.2009 10:49:29   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#4


Группа: Пользователи
Возраст: 21
Сообщений: 14
Пользователь №: 195
Спасибо сказали: 1 раз(а)
Дата регистрации: 15.10.2009, 5:10:21
Статус: Offline
в 6.64 порадовл костыль(1.500)
_________________________________
Наш глава клана знает только три слова
Ганг,б,и Пошёл на х5й!
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
morphey-vs
Добавлено: 11.11.2009 08:40:51   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#5


Группа: Пользователи
Возраст: 23
Сообщений: 102
Пользователь №: 9
Спасибо сказали: 7 раз(а)
Дата регистрации: 7.08.2009, 11:08:21
Место жительства: Оренбургская обл.
Статус: Offline
Да, не помню с какой версии, но очень на руку второй магазин в лесу.
Теперь можно некоторые арты собирать не уходя с линии, очень полезно
_________________________________
Ник в гарене/скайпе: morphey-vs
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
Tsunamy
Добавлено: 11.11.2009 08:41:54   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#6


Группа: Пользователи
Возраст: 22
Сообщений: 165
Пользователь №: 214
Спасибо сказали: 15 раз(а)
Дата регистрации: 24.10.2009, 0:10:57
Место жительства: Ukraine
Статус: Offline
да очень классно) а еще и новый герой в 6.56)
_________________________________
-- It's my Life...
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
ZaXaR
Добавлено: 20.11.2009 10:48:49   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#7


Группа: Пользователи
Возраст: 21
Сообщений: 42
Пользователь №: 29
Спасибо сказали: 1 раз(а)
Дата регистрации: 18.08.2009, 12:08:23
Место жительства: Украина город Кировоград.
Статус: Offline
Это быстрей недоработки, дота сейчас стабильная, мне нравиться то что сделал айс фрог, нумс нащет недоработок: Часто когда мы играли случались доволи таки смешные ситуации вот первая на лини стоит атропс и джагернаут, джагернаута присуют он тупонул не отступил за вышку к своим крипам его окружили в этот момент атропс ловит момент и кидает на него ульт и в это же время джагернают начинает крутиться... :) получилось что он крутился в ульте атропса аж до ее конца. Еще один случай это когда джагернаут на линии с паладином паладин с понтом почти без маны пытаеться уйти джагернаут за ним клацает на него ульт и бежыт за ним пал кидает на себя анти магию и из за этого его догоняет джагернаут и у него спокойно проходит ульт на пале и пал падает. :) еще был хит с сиреной и скорпионом. Сирена понимая что ей пора уходить юзает ульт (сон), в этот же момент скорпион юзает стан, получилось что все спят кроме скорпиона и сирены :) хотя иконка сна и анимация над скорпионом была :) Еще там было пару таких интересных ситуаций...
_________________________________
http://trydota.ru/uploads/userbars/site/moderlogo.png
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
TOMArABK
Добавлено: 01.12.2009 08:02:51   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#8


Группа: Пользователи
Возраст: 26
Сообщений: 4
Пользователь №: 537
Спасибо сказали: 0 раз(а)
Дата регистрации: 1.12.2009, 5:12:52
Место жительства: УФа
Статус: Offline
Если речь пошла о 6.хх могу придаться настольгии по тому с чего начал играть в доту с 6.06))
Были времена когда аегис собирался. Вода был мего танком с перекачкой всей ловки в силу смены основного атрибута на силу и закупа на скорость атаки. По поводу квеста это было в 6.49 или 6.50 по всей карте бегали невидимые ледяные жабы из которых выпадали буквы. Буквы собирались в ключ к порталу к босу. И так 3 раза. На 3 раз появлялся большой инвок убив которого выпадал арт дающий максимальную скорость передвижения и дофига атаки и скорости.
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
Dogger
Добавлено: 01.12.2009 08:23:53   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#9


Группа: root
Сообщений: 556
Пользователь №: 1
Спасибо сказали: 153 раз(а)
Дата регистрации: 22.07.2009, 0:00:00
Место жительства: Омск
Статус: Offline
QUOTE
Если речь пошла о 6.хх могу придаться настольгии по тому с чего начал играть в доту с 6.06))
Были времена когда аегис собирался. Вода был мего танком с перекачкой всей ловки в силу смены основного атрибута на силу и закупа на скорость атаки.


Да, было и не такое... но баланс был хуже в то время.


Спасибо сказали Lakor
_________________________________
Я люблю вас пацаны!
Мы никогда тебя не забудем, Виллзикс
(С) southpark

Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
voronlexus
Добавлено: 14.01.2010 02:05:48   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#10


Группа: Пользователи
Возраст: 20
Сообщений: 306
Пользователь №: 604
Спасибо сказали: 25 раз(а)
Дата регистрации: 19.12.2009, 13:12:05
Место жительства: СПБ
Статус: Offline
АЦЦКАЯ ДОТА ВЫШЛА 666
_________________________________
http://s001.radikal.ru/i195/1002/44/8f7db17078e7.jpg
— Папа говорит «Не страшно проиграть, но если проиграешь, будешь наказан!»
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
Dogger
Добавлено: 14.01.2010 03:38:42   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#11


Группа: root
Сообщений: 556
Пользователь №: 1
Спасибо сказали: 153 раз(а)
Дата регистрации: 22.07.2009, 0:00:00
Место жительства: Омск
Статус: Offline
Админы спят), сейчас опубликую!:)


Спасибо сказали Lakor
_________________________________
Я люблю вас пацаны!
Мы никогда тебя не забудем, Виллзикс
(С) southpark

Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
ArtistO_o
Добавлено: 14.01.2010 11:15:12   Заголовок сообщения: Re: Re: Dota Allstars 6.xx#12


Группа: Пользователи
Возраст: 101
Сообщений: 195
Пользователь №: 530
Спасибо сказали: 31 раз(а)
Дата регистрации: 29.11.2009, 20:11:35
Место жительства: Красный Гондурас!
Статус: Offline
QUOTE (Писал(а): ZaXaR @ 20.11.2009 10:48:49)
Это быстрей недоработки, дота сейчас стабильная, мне нравиться то что сделал айс фрог, нумс нащет недоработок: Часто когда мы играли случались доволи таки смешные ситуации вот первая на лини стоит атропс и джагернаут, джагернаута присуют он тупонул не отступил за вышку к своим крипам его окружили в этот момент атропс ловит момент и кидает на него ульт и в это же время джагернают начинает крутиться... :) получилось что он крутился в ульте атропса аж до ее конца. Еще один случай это когда джагернаут на линии с паладином паладин с понтом почти без маны пытаеться уйти джагернаут за ним клацает на него ульт и бежыт за ним пал кидает на себя анти магию и из за этого его догоняет джагернаут и у него спокойно проходит ульт на пале и пал падает. :) еще был хит с сиреной и скорпионом. Сирена понимая что ей пора уходить юзает ульт (сон), в этот же момент скорпион юзает стан, получилось что все спят кроме скорпиона и сирены :) хотя иконка сна и анимация над скорпионом была :) Еще там было пару таких интересных ситуаций...

ульт джаггера будет работает несмотря на репел омни потому что это физ урон, а у того просто антимагия, тоже самое с ракетами тинкера.
_________________________________
http://trydota.ru/uploads/userbars/site/moderlogo.png
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
voronlexus
Добавлено: 27.01.2010 12:32:39   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#13


Группа: Пользователи
Возраст: 20
Сообщений: 306
Пользователь №: 604
Спасибо сказали: 25 раз(а)
Дата регистрации: 19.12.2009, 13:12:05
Место жительства: СПБ
Статус: Offline
ВЫШЛА ДОТО 666Б
_________________________________
http://s001.radikal.ru/i195/1002/44/8f7db17078e7.jpg
— Папа говорит «Не страшно проиграть, но если проиграешь, будешь наказан!»
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
Dogger
Добавлено: 27.01.2010 13:13:58   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#14


Группа: root
Сообщений: 556
Пользователь №: 1
Спасибо сказали: 153 раз(а)
Дата регистрации: 22.07.2009, 0:00:00
Место жительства: Омск
Статус: Offline
voronlexus1, уже давно пашу над написанием новости ;).
_________________________________
Я люблю вас пацаны!
Мы никогда тебя не забудем, Виллзикс
(С) southpark

Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
voronlexus
Добавлено: 27.01.2010 13:43:51   Заголовок сообщения: Re: Dota Allstars 6.xx#15


Группа: Пользователи
Возраст: 20
Сообщений: 306
Пользователь №: 604
Спасибо сказали: 25 раз(а)
Дата регистрации: 19.12.2009, 13:12:05
Место жительства: СПБ
Статус: Offline
но я успел до появления новости так что я первый))
_________________________________
http://s001.radikal.ru/i195/1002/44/8f7db17078e7.jpg
— Папа говорит «Не страшно проиграть, но если проиграешь, будешь наказан!»
Вернуться к началу Пожаловаться на это сообщение Сказать спасибо
Профиль Личное сообщениеЦитата
Список форумов Dota allstars портал, статьи, гайды, описание героев, артефактов » Обсуждение новостей
 
Новая тема
Страница: 1 из 1 Вы можете просматривать темы
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать сообщения
Вы не можете удалять сообщения
Вы не можете модерировать этот форум